Scratch es un entorno gráfico y un lenguaje de programación visual creado por el MIT Media Lab en 2003 bajo la coordinación de Mitchel Resnick. El propósito inicial fue desarrollar una plataforma que ...
¿Cómo ofrecer una alternativa a aquellos alumnos interesados en aprender y profundizar en la programación? Con Scratch 3.0. Esta idea le surgió a José Luis Calvo, profesor de Informática de Secundaria ...
La plataforma Dr. Scratch, para que los niños aprendan técnicas de programación desde los tres años, desarrollada por un equipo de la Universidad Rey Juan Carlos, recibió uno de los premios Google ...
Este vídeo de 13 minutos busca introducir a los docentes en la programación con Scratch para, más adelante, aplicar los conocimientos adquiridos en el aula con sus propios alumnos. El contenido se ...